El próximo sábado 10 de julio tendrá lugar en Shanghai uno de los acontecimientos más esperados del año: se inaugurará la nueva Apple Store.
El edificio, con forma cilíndrica está situado en una de las mejores zonas de la ciudad, en la conocida International Finance Center. Allí los productos de Apple se codearán con marcas como Armani, Cartier, Gucci, etc. Sin duda Apple ha querido que su tienda esté rodeada del mayor glamour posible.
El nuevo diseño de esta tienda llamará la atención a todo el que pase por allí, ya que estamos acostumbrados a tiendas con estructuras de cristal, como en EE.UU o sótanos. En esta ocasión todas las plantas estarán en un nivel superior y se podrá acceder a ellas a través de un ascensor situado en el centro del edificio.
A continuación os mostramos algunas fotos que hemos recopilado de applesfera (gracias).
Muchos de vosotros ya sabréis que iAd es la plataforma de publicidad que ha creado Apple para gestionar este tipo de contenidos en las aplicaciones en sus dispositivos (iPhone e iPad).
Poco a poco vamos conociendo algo más, ya que hasta ahora ha sido todo un enigma. Hace una semana la compañía de la manzana modificaba alguna de las cláusulas de iTunes. Este cambio afectaba a los usuarios: Apple sabría qué aplicación descargaba cada usuario, cuánto tiempo pasaba con ella y si la eliminaba o no de su cuenta.
No ha hecho falta mucho tiempo para conocer que estos cambios tenían un objetivo: conocer los hábitos de compra para mejorar la efectividad de iAd. Por ello, está analizando los datos de más de 150 millones de usuarios de iTunes, para así poder encasillar a cada anunciante con una aplicación o temática.
Sin embargo, han surgido muchas dudas sobre qué hará Apple con todos estos datos, ¿estaremos vendidos a los anunciantes? La respuesta es no. Steve Jobs afirmó que esos date serían tratados en exclusiva por ellos, y que no los venderían a terceros, tan sólo servirá para segmentar al público.
iAd fue presentado por Steve Jobs durante el WWDC que tuvo lugar a principios de junio. Se trata de una especie de “agencia de publicidad” gestionada por Apple en la que los desarrolladores podrán incluir sus aplicaciones para que los anunciantes inserten su publicidad (siempre mediando Apple). Así, los dueños de las aplicaciones podrán ganar el 60% de lo que cada anunciante esté dispuesto a pagar. El resto, como siempre, irá para Apple.
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¿Dudas? ¿Dónde consultan los desarrolladores? Más del 80% de los encuestados se sirven de foros o páginas no oficiales como soporte.
Los canales que prefieren los desarrolladores para vender sus aplicaciones, varían también en función de la plataforma que estén utilizando. En el caso de Symbian, iPhone, Android y Flash Lite se declinan por las Store, mientras que en Java Me, BlackBerry, Windows y Mobile web utilizan más la descarga directa a través de su propia web.
Para terminar con este intenso repaso, os adelantamos un dato: en 2013 el mercado de las aplicaciones para móviles alcanzará los 17.000 millones de euros en ventas. Ahora piensa, ¿quieres quedarte fuera? Nosotros ya preveíamos este boom, por eso decidimos especializarnos en todas la plataformas y no pasar ninguna por alto.
¿Cuáles son las razones por las que un desarrollador se inclina por una u otra plataforma?
Este aparado atiende a razones técnicas. Principalmente lo más importante es la rapidez con la que puedan programar y la documentación y soporte que se ofrezca para ello.
La penetración de mercado que tenga una plataforma es lo más importante para los desarrolladores seguido de la rapidez con la que puedan crear el código. En último lugar se encuentra el potencial de ingresos, ya sea por vía directa (Apps) o por publicidad.
¿Cuánto tardaría en aprender a programar para un OS?
Depende de la plataforma en la que estés interesado. En el caso de Symbian pude llevarte 15 meses o más, mientras que en Android la media está por debajo de los 6 meses. Otro motivo que hace que Symbian sea más complicado, según se desprende de este estudio, es que eta plataforma necesita escribir al menos tres veces más código que Android, y dos más que para iPhone OS.
Las tiendas de aplicaciones han reducido el tiempo medio de espera: de 68 días a 22 días. No sólo se ha reducido el tiempo de espera en la aprobación de las aplicaciones, también lo ha hecho el tiempo de pago, de 82 a 36 días.
Desarrolladores, empresarios, amantes de las aplicaciones, hoy es vuestro día. Hemos tenido acceso un informe de Desarrolladores centrado en los seis primeros meses de este año, en el que han particiapdo 400 desarrolladores de ocho plataformas: iOS (iPhone), Android, Symbian, BlackBerry, Java ME , Windows Phone, Flash / Flash Lite y mobile web (WAP/XHTML/CSS/Javascript).
Lo primero que debemos saber para poder comprender todos los datos que os vamos a facilitar es el número de aplicaciones disponibles para cada plataforma, y el número de dispositivos móviles en cada plataforma.
En el gráfico podéis ver el número de Apps según la plataforma. Como todos sabéis, se lleva el gran premio el sistema de Apple, iOS, con más de 225.000 en su Store, seguida de Android con 72.000. En último lugar se encuentra Flash Lite, con unas 5.000.
Sin embargo estas posiciones dan un giro de 180º cuando hablamos de sistemas instalados en dispositivos. Se lleva el broche de oro Java Me, seguido de Flash Lite, mientras que iPhone y Android ocuparían las últimas posiciones. Está claro que prácticamente acaban de empezar, pero el éxito que les espera está aún por llegar.
La mayoría de los desarrolladores encuestados trabajan en múltiples plataformas (2,8 plataformas por desarrollador). De todas ellas Android es utilizada por desarrolladores, casi el l 60%. En segundo lugar se encuentra el sistema de iPhone, seguido de Java ME y Symbian, estos dos estaban en el top en 2008. En el último lugar se encuentra Palm OS, quizá porque aún no es muy popular entre este público.
Durante los dos últimos años el software de móviles y aplicaciones ha salido de la cripta en la que se encontraba y se ha convertido en parte esencial del marketing en la industria de la telefonía móvil. De hecho, la penetración de mercado que tenga cada plataforma es una de las razones que los desarrolladores tienen en cuenta a la hora de decidirse por una u otra.
La empresa coreana ha decidido sumarse a la creciente moda de las tabletas y seguir los pasos de Apple con el iPad.
LG ha anunciado el futuro lanzamiento de un tablet con Android para finales de año, aunque no es la primera vez que esta marca habla de sus intenciones de crear tabletas. Hace algún tiempo ya lo hizo con UX10, un dispositivo con Windows 7 del que se vio el prototipo en la feria Computex.
Por ahora los únicos datos de este nuevo prototipo hacen referencia al sistema operativo que llevará (Android). LG aún no ha desvelado más características, ni siquiera el tamaño o el precio.
LG es el segundo fabricante de electrónica de consumo mundial, y como era de esperar no pretende quedarse fuera de esta nueva tendencia. Son muchos los fabricantes que se están sumando a la moda de los tablets desde que Apple sacara a la venta el iPad.
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Queridos lectores, conseguimos llegar al fin de semana, en el que seguro que encontramos un hueco para descansar y por qué no poneros al día con nuestro blog.
Para los que no habéis tenido tiempo de seguirnos a diario esta semana, os hacemos un resumen para manteneros al tanto.
Esto ha sido todo por ahora, la próxima semana volveremos cargaditos de noticias.
Feliz fin de semana a todos.