
Veo en Actualidad iPhone que últimamente estan escribiendo una serie de post relacionados con el desarrollo de aplicación para iPhone e iPod Touch. La finalidad de esta serie de post es enseñar a los lectores a programar para iPhone desde un nivel básico. Lo he estado mirando y esta bastante bien. Aquí dejo el enlace al último hilo que han escrito.

iPhoneSoftware.es aparece como una de las páginas recomendadas en un artículo donde presentan 50 webs relacionadas con iPhone.
En ella nos presentan como una web dedicada al desarrollo de aplicaciones para iPhone, y nos alegra que destaquen el foro de iPhoneSoftware.
Aquí os muestro el recorte:


Trás dos meses que dimos de plazo para el concurso, podemos decir que la participación no ha sido tan alta como esperábamos, y que de los pocos proyectos que se han presentado al concurso, el ganador es una aplicación llamada (“Europenterate”), ya que es bastante buena y nos ha gustado mucho. Cumple con creces los objetivos expuestos en las bases del mismo.
El ganador es el usuario de los foros choche. (Jose Luis Carvajal). Enhorabuena, en breve recibirás tu regalo.
La aplicación se trata de un juego que consiste en relacionar paises con capitales, a la vez que hay que averiguar si es o no de la UE. Bastante dificil si no usas comodines.
Proximamente estará disponible en la AppStore al precio de 0.79 €. Os recordamos que los 200 € primeros euros que recaude iran destinados a la financiación de la próxima convocatoria del concurso.

Leo en Planeta Iphone que ha sido liberada la documentación de un curso sobre el desarrollo para Iphone que ha impartido la universidad de Standford.
Aquí os dejo el enlace. Al que le interese le recomiendo que lo descargue entero, no se sabe cuanto pueden durar activos los enlaces.
A raiz de una pregunta del foro desarrolle un ejemplo para animar imagenes, que aquí teneis ahora.
No hace falta timer.
Primero te tienes que crear un array con las imagenes:
UIImage *AUX1;
ANIMACION_IMAGENES = [[NSMutableArray alloc]initWithObjects:nil];
AUX1 = [UIImage imageNamed:@"IMAGEN1.png"];
[ANIMACION_IMAGENES insertObject:AUX1
atIndex:0];
AUX1 = [UIImage imageNamed:@"IMAGEN2.png"];
[ANIMACION_IMAGENES insertObject:AUX1
atIndex:1];
AUX1 = [UIImage imageNamed:@"IMAGEN3.png"];
[ANIMACION_IMAGENES insertObject:AUX1
atIndex:2];
AUX1 = [UIImage imageNamed:@"IMAGEN4.png"];
[ANIMACION_IMAGENES insertObject:AUX1
atIndex:3];
Despues tienes que declarar un UIImageView donde ira la animacion
IBOutlet UIImageView *IMAGEN_loop; //Asignar mediante interface builder.
Asignamos el array y le damos el tiempo que durara un ciclo.
IMAGEN_loop.animationImages = ANIMACION_IMAGENES;
IMAGEN_loop.animationDuration = 4; //4 segundos
Para finalizar podemos iniciar o parar la animación:
[IMAGEN_loop startAnimating];
o
[IMAGEN_loop stopAnimating];