
Parece ser que será una actualización gratuita que mejorará la vida de la bateria, aumenta la estabilidad y acaba con los cuelgues.
El firmware 2.1 lleva la capacidad de crear listas de reproducción Genius y el Software de Nike+.
Nada se ha dicho de copiar y pegar.
fuente: Applesfera.

Apple acaba de presentar un nuevo Ipod Touch. Lo nuevo es un altavoz incorporado, la función genius y un nuevo diseño que dicen que es más agradable a la mano.
También hay que decir que la batería durará 36 h en reproducción de música (supongo que por auriculares) y 6 de video.
Viene con el firmware 2.1 para Ipod Touch incorporando la AppStore de serie. Si queremos actualizar el firmware de nuestro Ipod Touch antiguo será gratis si lo hacemos desde la versión 2.0, pero habrá que pagar 10 $ si no es el caso.
Los precios son, para el de 8 GB 199 €, para el de 16 GB 269 € y para el de 32 GB 359 €.
Al hilo de un comentario del foro, en el que preguntaban como cambiar el lenguaje de una aplicación en función del lenguaje del sistema operativo del iphone, ó como adivinar el lenguaje del iphone por defecto, os voy a explicar la forma correcta de definir el multi-idioma en vuestra aplicación, ya que yo me he visto en la misma necesidad.
1. Debemos de añadir a nuestro proyecto un fichero de tipo Strings File localizado en la última categoría en Others.

2. Ese fichero debemos de llamarlo Localizable.strings.
3. Pulsamos encima de ese fichero y seleccionamos Get Info.
4. Seleccionamos Make file localizable que encontraremos en la parte inferior de la opción de General.

5. Volvemos de nuevo a la pestaña de General y ahora toca añadir localizaciones, como por ejemplo en para inglés, es para español, etc.
6. Ahora añadimos a ambos ficheros las cadenas que necesitemos de la siguiente forma:
“Cadena1″ = “Texto de la Cadena1″;
7. En nuestra aplicación, en el momento en el que necesitemos obtener una cadena lo haremos mediante:
NSLocalizedString(@”Cadena1″, @”")
Si mantenemos las mismas cadenas en ambos ficheros en y es, cuando nuestra aplicación necesite cargar una cadena con los métodos descritos anteriormente, la cargará del fichero indicado en o es en función del idioma que tenga configurado en su iPhone.

Hace poco conocí un nuevo Blog dedicado al desarrollo de aplicaciones para iPhone / iPod Touch, y me sorprende ver el nivel de algunos artículos, y aunque está en una fase temprana, pues comenzó en Julio, me parece muy interesante y muy útil.
El Blog se llama iPhone SDK Articles y también nos invita a conocer un grupo de desarrollo de Google llamado iPhone SDK Development que sospecho que son de los mismo autores.
Muy útil para todos…
Para recuperar imagenes desde una aplicacion se necesita usar la clase UIImagePickerViewController desde cualquier vista. Una vez seleccionada la imagen podemos escribir un metodo que la almacene o podemos manejarla como mejor nos convenga dependiendo de la aplicacion.
Los soguientes metodos se inician en el momento de seleccionar un boton creado en nuestar vista:
Tambien podemos hacerlo desde la camara (aunque hasta ahora no he probado su funcionamiento) usando:
UIImagePickerControllerSourceTypeCamera;