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Framework para copiar y pegar en el Iphone.

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Me entero a través de “The Inquirer ES” que hay un framework llamado OpenClip.com con el cual se puede añadir la utilidad de Copiar y Pegar en el Iphone. Lo mejor de todo es que esta cualidad puede funcionar entre aplicaciones. Supongo que funcionará creando un archivo y que todas las aplicaciones puedan acceder a ese mismo archivo.

De momento hay 8 aplicaciones que lo incorporan. Lo que no queda muy claro es que sucederá si Apple decide implementar esta cualidad en el S.O. Pero de momento es una solución.

El problema de esto es que lo realmente interesante sería poder copiar y pegar desde email, sms y safari. Y para eso esta no es la solución.

www.OpenClip.com

Firmware Actualizado a la 2.0.2

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Apple a través de Itunes ha liberado la versión 2.0.2 del firmware del Iphone. Como viene haciendo últimamente, solo aclara que soluciona errores, pero no nos informa de cuales.
Esperemos que sea estable y que realmente vayan avanzando y perfeccionandolo.

Beta 4 2.1 sin notificación Push.

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Leemos en planetaIphone que Apple ha decidido eliminar la notificación Push de la Beta 4 2.1
Esto implica que no habrá ninguna manera de correr aplicaciones en segundo plano. Sin duda una mala noticia para los desarrolladores, sobre todo si alguno ya había empezado a trabajar con esto.

Análisis de lanzamiento de aplicaciones en la AppStore tras el primer mes.

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Aquí vemos la gráfica que me he currado en la que podemos observar la cantidad de aplicaciones lanzadas cada día desde el 12 de Julio hasta el 13 de Agosto. En el primer mes de vida se puede ver claramente a tendencia al alza. Cada vez son lanzadas mayor cantidad de aplicaciones. Aunque no queda claro cual será la cantidad de equilibrio, si que puedo adelantar que una media de unas 50 aplicaciones diarias es una cifra muy probable para un futuro cercano.

60 millones de aplicaciones vendidas en la AppStore

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Leemos en Applesfera que en el primer mes de vida de la AppStore se han vendido 60 millones de aplicaciones dando unos ingresos de 30 millones de dolares.

Con una simple regla de tres deducimos que el precio medio de las aplicaciones vendidas ha sido de 0.5 dolares. Queda claro por tanto, que las aplicaciones Freeware y las de bajo coste son las grandes triunfadoras.